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MÉDIA ARTE
E(m) ecrãs digitais
Na exposição, a inclusão da média arte e de ecrãs digitais enriquece a experiência do visitante, oferecendo uma abordagem dinâmica e interativa ao encontro da causa da igualdade de género no desporto.
A Realidade Aumentada permite uma imersão profunda, trazendo à vida histórias, através de camadas digitais sobrepostas ao mundo real; A Inteligência Artificial (IA) foi usada para dar 'vida' à criação das personagens que acompanham os visitantes e ilustram as diversas secções; A Videoarte Generativa* apresenta representações visuais que se transformam; Outras videoartes e uma Curta de animação adicionam um toque de criatividade e emoção aos ecrãs digitais disponíveis, incluindo o da secção de Multimédia, onde o visitante poderá escolher num menú interativo um dos inúmeros pequenos filmes disponíveis; Quase no final da visita, um Ecrã Digital Selfie* oferece aos visitantes a oportunidade de se verem ao lado destas mulheres e personagens inspiradoras. Uma Mesa Digital Interativa* complementa a exposição, convidando à participação ativa, de forma lúdica e educativa.
* Pode não estar disponível na versão itinerante da exposição
Saiba mais, a seguir, sobre cada uma.
REALIDADE AUMENTADA E QR-CODES
Quando as imagens ganham vida! Algumas imagens ao longo da exposição estão preparadas através da tecnologia de Realidade Aumentada (RA). O visitante apenas terá de instalar a aplicação ARTIVIVE gratuita, apontar o telemóvel para a imagem e no seu ecrã esta ganhará vida, com uma mensagem animada. Desta forma, a exposição torna-se ainda mais interativa, permitindo ao visitante emergir ainda mais na história, no conhecimento e na causa da igualdade de género no desporto.
Aceda à app store no qr-code ou AQUI.
(O qr-code reconhecerá a loja de aplicativos correta (Google Play/iTunes) e a abrirá diretamente)
Ao longo da exposição encontrará outros qr-codes que são ligação a informação adicional sobre os conteúdos respetivos de cada secção. Siga-os para uma experiência transmediada, além do espaço físico da exposição.
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)
As Glórias Kúbicas são personagens de uma 'tribo' de atletas criadas utilizando a IA a partir de um conceito ligado à exposição. Além de acompanharem o visitante na exposição, elas ilustram as secções. Mistura-se, assim, um universo ficcional e distópico com as histórias inspiradoras de atletas reais e factos relacionados com o desporto e a causa da Igualdade de Género.
ECRÃ SELFIE
Tire uma foto e partilhe. No final da visita ao espaço da exposição encontra um ecrã digital onde pode tirar uma selfie sozinho ou em grupo, com familiares e amigos. Escolha um dos cenários disponíveis, aguarde uns segundos pela selfie e se gostar do resultado, envie para o seu e-mail e partilhe! Se não gostar, pode sempre tentar novamente ou escolher outro cenário.
MESA DIGITAL INTERATIVA
Divirta-se a saber (ainda) mais. No ecrã da mesa digital interativa, colocado na parede oposta ao espaço da exposição, pode ver alguns vídeos sobre o tema da exposição, como a ilustração animada «Salto Alto» de Jaqueline Moreira ou a videoarte do projeto Paralelo 3 – Artivismo ao Cubo, sobre igualdade de género no desporto.
Encontrará informação sobre a exposição «MULHERES NO DESPORTO», com muitas curiosidades e jogos, como puzzles, memória, correspondências ou um quiz, que também pode ser jogado online AQUI.
MAD - Média-Arte Digital
VIDEOARTE GENERATIVA
«JUSTAPOSIÇÃO» (2024) é uma obra de videoarte generativa artivista do artista Pedro Alves da Veiga, que explora a desigualdade de género no desporto através da justaposição de imagens históricas e textos poéticos. Usando arte generativa, combina caos e ordem: o sistema decide aleatoriamente a seleção e posição das imagens, enquanto o fluxo do texto é pré-definido. Quatro pilares sustentam a obra: a igualdade intrínseca dos seres humanos baseada em elementos químicos comuns, estatísticas credíveis sobre desigualdade de género, o trabalho cronofotográfico de Eadweard Muybridge, e um texto poético original em 11 atos. A sobreposição semântica das camadas constrói uma narrativa sobre a (des)igualdade de género no desporto. Criada com Processing 4.0 e Adobe Premiere, a obra foi capturada em tempo real, refletindo um processo de investigação e criação complexo e iterativo.
CURTA DE ANIMAÇÃO
«SALTO ALTO» (2024) é uma animação que a artista e ilustradora Jaqueline Moreira criou, inspirada no tema da exposição. Quando duas crianças, uma menina e um menino, recebem dois presentes totalmente diferentes e nos mostram o quanto estes objetos demonstram a necessidade de revermos a forma como tratamos a identidade de gênero no nosso dia a dia e com as nossas crianças. Um curta simples que nos leva a refletir sobre a necessidade de repensarmos que a igualdade de género deve estar nos pequenos e em todos os nossos atos.
FICHA TÉCNICA
Ilustração e criação: Jaqueline Moreira; Música: Fargo (autor: Riot); Apoio Técnico: Campos; Revisão: Ana Beatriz Campos; Realidade Aumentada: Artivive – Paralelo 3 Artivismo ao Cubo.
VIDEOARTE
«INTRUSA[S]» (2024) mostra uma mulher a correr pelas ruas sem sair do lugar, em vão. Mãos tentam ordenar, impedir, tocar e ameaçar. Inicialmente, não entendemos o motivo da dificuldade em correr, mas depois percebemos o boicote pelas mãos. Inspirada em Kathrine Switzer, a primeira mulher a correr a maratona de Boston em 1967, mas a quem tentaram impedir que acontecesse. Mesmo terminando a maratona, o evento foi emocionalmente marcante. «Intrusa[s]» reflete eventos onde mulheres foram acusadas de invadir espaços masculinos e sofreram invasões físicas, no desporto, trabalho ou vida quotidiana.
FICHA TÉCNICA
Realização: Cristina Cavalcanti; Montagem e Sonorização: Rodrigo Menck; Imagens: Cottombro Studio; Colaboração: Matilde Dias;
Agradecimentos: Renata Ferraz e colegas do Laboratório de Investigação e Criação Partilhada (UBI); Realidade Aumentada: Artivive – Paralelo 3 Artivismo ao Cubo.
VIDEOARTE
«É PRECISO UMA RAMPA?» (2024) é uma videoinstalação que celebra a universalidade e acessibilidade do desporto, utilizando o recém-inaugurado SkatePark em Sines como cenário. Projetada numa rampa de skate, a videoarte mostra jovens da Skate Brothers Academy, especialmente raparigas, a dominar manobras e enfrentar quedas com coragem. Esta obra destaca a diversidade cultural e a igualdade de género no desporto urbano, simbolizando a rampa como um meio de progresso físico e de evolução do pensamento sobre a igualdade de género.
FICHA TÉCNICA
Criação e realização: Silvia Jermias; Realidade Aumentada: Artivive – Paralelo 3 Artivismo ao Cubo.
Agradecimentos: Skate Brothers Academy
SE JÁ VISITOU, A SUA OPINIÃO É IMPORTANTE
Não se esqueça de deixar a sua opinião sobre a visita à exposição no Inquérito de Satisfação, disponível na mesa digital, no qrcode disponível na exposição ou AQUI.
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